この感想は、「ゲーム機」として、というよりも、あくまで「ネット家電」としての評価である。そして、ユーザー層がある程度限られる(ゲームファンだけだし、だいたい男の子ばかりだし)ために、売上げとして他を圧倒するわけではないかもしれないが、「おもてなし」的に見ると、機能の統合がユーザー向けによくできたスグレモノ、と思うワケである。

Xboxの「真の敵」とは? : Tech Mom from Silicon Valley

もちろんXBOX360は"ゲーマーへ向けた"おもてなしに特化した戦略を採っているので、その点でこの見方はその通りだとおもう。ただし、これは「ゲーマーとしての視点」であって、「ネット家電」としての視点ではないのじゃないだろうか。

「ゲーマーにもっと良い体験を」のスローガンに元にゲーム業界はどんどんコアゲーマー向けに先鋭化していき、それについて行けない人はどんどん脱落していった。"ゲームをする人のためのゲーム業界"になってしまった、それが2~3年前の日本。そういった、ゲームで遊ぶ人が特定層へ先鋭化する事に対する危機感へのカウンターとして出てきたのがDSとWiiな訳です。

XBOX360は"ゲーマー"へ向けた「おもてなし」に特化しているし、それはいわば「わかるひとにはわかる」世界ともいえる。でも、コアゲーマーじゃ無い人への「おもてなし」をゲーム業界がやっちゃいけないって事はないよね?っていうのがWiiのコンセプトだ。この2つを「ゲーマーへ向けたおもてなし」で評価すれば、そりゃXBOX360が優れているのは明らかなんだけど、それは「おもてなし」の範囲を狭く取りすぎてるんじゃないかな。

という前提に立てば、XBOX360とXBOX Live!がサービスとして優れているとするのは、とっても「ゲーム機」的な視点あるいは「ゲーマー」的な視点の評価に思えるし、「ネット家電」と評するにはXBOX360はゲームに特化しすぎてる気がしてちょっとはばかられるのだよなぁ。そのうち米国でもコアゲーマーへの先鋭化が進んで、ユーザー層の偏りと縮小が起こるんじゃないだろうか(米国でもWiiが売れているっていうことは、すでにそういったステージに入ってきてるのかもしれないけど)。

ちなみにWiiの戦略では「家族」がフィーチャーされることが多いけど、それはいわばプロパガンダのための「釣りエサ」みたいなものなんですよね。イメージをわかりやすく形作るための。

実際の所は、プレイヤー一人一人に割り当てられるフレンドコードを友達どうして登録しあい、インターネットを通じていつでも呼びかけ→対戦という遊び方が盛り上がっているし、世界中のプレイヤーを相手にしたランダムバトルが日夜繰り広げられてます。

つまりどういうことかと言うと、マリオカートのWi-Fi対戦がおもしろすぎて寝られないぜ!と言うお話。