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米国でのXBOX360の隆盛はかつての日本が辿ってきた道に思える件
この感想は、「ゲーム機」として、というよりも、あくまで「ネット家電」としての評価である。そして、ユーザー層がある程度限られる(ゲームファンだけだし、だいたい男の子ばかりだし)ために、売上げとして他を圧倒するわけではないかもしれないが、「おもてなし」的に見ると、機能の統合がユーザー向けによくできたスグレモノ、と思うワケである。
もちろんXBOX360は"ゲーマーへ向けた"おもてなしに特化した戦略を採っているので、その点でこの見方はその通りだとおもう。ただし、これは「ゲーマーとしての視点」であって、「ネット家電」としての視点ではないのじゃないだろうか。
「ゲーマーにもっと良い体験を」のスローガンに元にゲーム業界はどんどんコアゲーマー向けに先鋭化していき、それについて行けない人はどんどん脱落していった。"ゲームをする人のためのゲーム業界"になってしまった、それが2~3年前の日本。そういった、ゲームで遊ぶ人が特定層へ先鋭化する事に対する危機感へのカウンターとして出てきたのがDSとWiiな訳です。
XBOX360は"ゲーマー"へ向けた「おもてなし」に特化しているし、それはいわば「わかるひとにはわかる」世界ともいえる。でも、コアゲーマーじゃ無い人への「おもてなし」をゲーム業界がやっちゃいけないって事はないよね?っていうのがWiiのコンセプトだ。この2つを「ゲーマーへ向けたおもてなし」で評価すれば、そりゃXBOX360が優れているのは明らかなんだけど、それは「おもてなし」の範囲を狭く取りすぎてるんじゃないかな。
という前提に立てば、XBOX360とXBOX Live!がサービスとして優れているとするのは、とっても「ゲーム機」的な視点あるいは「ゲーマー」的な視点の評価に思えるし、「ネット家電」と評するにはXBOX360はゲームに特化しすぎてる気がしてちょっとはばかられるのだよなぁ。そのうち米国でもコアゲーマーへの先鋭化が進んで、ユーザー層の偏りと縮小が起こるんじゃないだろうか(米国でもWiiが売れているっていうことは、すでにそういったステージに入ってきてるのかもしれないけど)。
ちなみにWiiの戦略では「家族」がフィーチャーされることが多いけど、それはいわばプロパガンダのための「釣りエサ」みたいなものなんですよね。イメージをわかりやすく形作るための。
実際の所は、プレイヤー一人一人に割り当てられるフレンドコードを友達どうして登録しあい、インターネットを通じていつでも呼びかけ→対戦という遊び方が盛り上がっているし、世界中のプレイヤーを相手にしたランダムバトルが日夜繰り広げられてます。
つまりどういうことかと言うと、マリオカートのWi-Fi対戦がおもしろすぎて寝られないぜ!と言うお話。
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tak.hasegawa
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コメント (2)
>実際の所は、プレイヤー一人一人に割り当てられるフレンドコードを友達どうして登録しあい、
>インターネットを通じていつでも呼びかけ→対戦という遊び方が盛り上がっているし、
>世界中のプレイヤーを相手にしたランダムバトルが日夜繰り広げられてます。
その辺の扱い方が、Wiiと比べて360はさらにやりやすくなっているのでよさげ、という話をトラバ先では言ってるのでは。
フレンド検索のしやすさとかコミュニケーションのしやすさとか。
Wiiは薄く遊ぶ分にはいいんじゃないですかねー。
>その辺の扱い方が、Wiiと比べて360はさらにやりやすくなっているのでよさげ、
>という話をトラバ先では言ってるのでは。
えぇ、そこは分かっとります。私もXBOX360は持ってますから^^
でも、これってあくまで「ゲーマーとしての視点で見れば」じゃないかなぁと思ってるんですね。
フレンドリストがメッセンジャーと統合されて、音声チャットしながらオンライン対戦、云々・・・と、1つのコミュニケーション基盤として強固に組み上がってますけど、その「濃さ」が逆に、ゲームをガッツリ楽しむ"以外の人"を遠ざけてる部分が少なからずあるんじゃないかと。
そういう"以外の人"にとって、ゲーマー的に遊びやすいかどうかってどうでもいいって思ってるんじゃないかな?って思うし、その"以外の人"にアプローチしているWiiをXBOX Liveの文脈で出すことに意味があるのかなぁと、そういう感じです。
#個人的にはフレンドコード登録は双方向じゃなくて、通知→承認制にして欲しいと思ってたりしますけどねw